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1#
发表于 2009-2-1 16:11
| 只看该作者
步兵连技能全分析,个人心得。
本人一直玩步兵,大小战役无数,胜败无论,现把自己技能发出来大家讨论下
步兵8种技能名称分别为:
1、英雄气概(战场指挥等级0)
2、步兵伪装(战场指挥等级1)
3、前线兵营(战场指挥等级2)加了技能速成可以减到0级使用
4、士兵突击(战场指挥等级3)
5、前仆后继(战场指挥等级3)
6、远程炮火(战场指挥等级4)
7、战斗工兵(战场指挥等级4)
8、步兵增援(战场指挥等级7)加了技能速成可以减到5级使用
上面这8种技能又分2种消耗:
1、弹药类
英雄气概(技能全满50弹药使用)
步兵伪装(技能全满0弹药使用)
前仆后继(技能全满50弹药使用)
远程炮火(技能全满减75弹药)本人没加这个技能,不知多少弹药,大概200多
2、人力类
前线兵营(技能全满300人力使用)
士兵突击(技能全满450人力使用)
战斗工兵(250人力左右)本人没加忘记多少人力了
步兵增援(技能全满850人力使用)我只差2点加满,应该人力差不多了
现在来看这8种技能特性:
1、英雄气概(选定一个小范围内,非装甲部队)
2、步兵伪装(选定一个小队,非装甲部队)
3、前线兵营(马上在中立或者占领地变出个兵营加快30%造兵速度加10弹药兵营附近士兵得到治疗)
4、士兵突击(步兵的精英部队,加满精英防御站绿色防御点后双方不用手雷可以无视2队风暴突击)
5、前仆后继(可以复活造出来的兵加召唤出来的游骑兵,步兵增援出来的兵和英雄兵无效,非装甲单位)
6、远程炮火(这个鸡肋技能我抛弃,弹药用的多,轰炸时间慢,伤害高,也可能是我没找到正确使用方法)
7、战斗工兵(这个也是鸡肋技能,虽然是队可以造东西的步枪兵,但攻击力很小,造东西快,但在指挥等级4的情况下除了105炮已经没什么建筑需要建造,105虽然打的远,但450的人力花费下已经少了2队兵了,不值得)
8、步兵增援(850的人力可以拥有超过1300人力花费的随机兵种,太强悍了,步兵必学)
那么主要技能可以看出来了:
士兵突击,步兵增援
辅助技能是:
英雄气概,前线兵营,前仆后继,步兵伪装
看下2主4辅的针对性:
1、士兵突击 > 英雄气概 + 前线兵营 + 前仆后继 + 步兵伪装
这种是非常消耗弹药的技能搭配,士兵突击要-56弹药升级冲锋枪,英雄气概-50弹药,前仆后继-50弹药,步兵伪装不消耗,前线+10弹药,好处是人力分配均匀,加上英雄气概复活,完全可以实现游骑海。
(针对游骑的精英防御,这个搭配做为防御最好不过了,推进不是步兵强项,交给坦克空降吧。)
2、步兵增援 > 英雄气概 + 前线兵营 + 步兵伪装
这种是非常消耗人力的技能搭配,每分钟才加270人力的情况下,需要3分钟才能步兵增援一次,而且随机出来的兵种实在是考验人品,好处是弹药多到可以不断的重复使用英雄气概,手雷跟袜子,再搭配远程炮火可以直接冲击对方家里。
(针对兵种的便宜,拿来拼对方兵力最好了,兵多到自己根本不在乎,直接A老家,直接送死给东风去。)
当然也可以2主2辅混合使用:
1、士兵突击 + 步兵增援 > 英雄气概 + 前仆后继
这种搭配人力消耗很大,弹药也不够,后期会盲目到不知道出士兵突击还是步兵增援好,
2、士兵突击 + 步兵增援 > 英雄气概 + 前线兵营
这种搭配人力消耗超大,弹药足够,游骑兵的伤亡补充会让你根本无法使用步兵增援(-45人力一个)
3、士兵突击 + 步兵增援 > 前仆后继 + 前线兵营
这种搭配人力足够,弹药足够,前仆后继可以帮你复活游骑兵,前提是把剩下的游骑别死光,跑回家也别补充兵力,前仆后继技能CD完后直接拉出去送死,新的一队又出现啦。没有了英雄气概提升步兵的生存几率,碰到坦克部队别想了,直接前仆后继吧。-_-!
当然有些技能也未必要点满,谁都有谁的看法,技能嘛可以全部中庸最好,就好像步枪兵一样,在任何形式下都是有生力量,不是吗?
本人35级技能:
士兵突击全满
前仆后继全满
步兵增援差2点全满 |
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