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英雄连原版,OF版,OL版数据差别

先从步兵反坦克武器开始
首先伞兵的M18无后坐力炮只是拥有高穿透效果,伤害只有62.5,对puma的伤害有25%加成,可是目前打东风却不止62.5的伤害,貌似也按照puma的加成算了。
Panzerfaust 30铁拳,对于吉普造成2倍伤害,应该是一下打掉吉普150血,也就是吉普要掉5/6的血,对于盟军坦克造成2.25倍伤害,应该是一下169血,而M4谢尔曼是636血,4下铁拳必爆,可目前看来4下铁拳根本打不爆M4,2下铁拳也打不爆吉普,而M8灰狗的生命是150,享受1.3倍加成,也就是2下要打掉无装甲群板的灰狗97.5X2>150的血,但是灰狗肯定是2下只打掉了150血还带一丝血皮。可以问一下GM,兵种的武器有伤害的加成吗?
坦克杀手火箭筒,打灰狗是120X0.7伤害,2下也是必打爆无群板灰狗,依旧是2下带血皮。难道说光铁拳没有加成和惩罚,火箭筒怎么有加成和惩罚?
还有很多人问的铁拳必中和必穿问题,如果有心的自己去搜搜二战期间铁拳的数据,铁拳的有效穿甲是105MM,也就是说除了潘兴,两只老虎外,其他的坦克肯定是必穿的,而且铁拳是靠金属射流来穿透护甲,速度和准确非常之高,想象一下雷神之锤中的涡轮枪吧,就是那玩意,相应的步兵发射铁拳是必须完全按照教科书操作,站立,瞄准,射击,期间不能乱动,否则还没打出去,自己先被金属射流反死了。
接下来是机枪
所有机枪都是25%压制,平均4发必压制,然后以子弹落点为圆心,压制范围为5米,可是现在的情况根本不是这样,机枪压制范围可以说是从枪口到最大射程,面前全是压制范围,这也就出现了RM用勃朗宁压制射击压制全部德军的奇怪现象,同时所有的坦克和装甲车压制效果是跟普通机枪一样的,只是伤害要低得多,而目前M4,豹式,4突,M8等等装甲车辆并没有享受到更好的压制效果,面前的步兵依旧活蹦乱跳的。
而实际上.30水冷的压制效果是不如MG42的,可是目前.30水冷压制太惊人了,开枪就趴一片。而MG42射程优势不过是比水冷高了5米,也就是一个手雷的爆炸范围,怎么MG42射程快有55米了?甚至比狙击手还要高,狙击手要知道是90米射程,豹式都够不到,MG42竟然都能打到。
然后是轻武器
首先狙击手射程过短,距离不足60米(MG42的射程),那可是狙击手呀。
美军步枪兵手雷爆炸范围记得没错的话是2.301的数值也就是7米,可德军的手榴弹却还是以前的5米范围。
德军国民掷弹兵的命中根本不是一个K98应有的命中,减少了10%。
美军工兵的黄油枪命中过低,对射根本打不过先遣兵的MP40,多少工兵的战斗力是55X3呀,而先遣兵只有60X2,现在是工程兵顶多打死一个先遣兵自己就要撤退。
炮类
37mm FlaK 43东风
对于空旷地带的步兵应该只有75%命中,可是目前是打野外的兵是一打一个准,而且37MM炮能有什么爆炸范围?怎么竟然还能炸死一片敌军,伤害也只是40X3,最弱的兵都有55血,6秒内的一轮射击顶多1个半兵,打死一队RM平均应该是射击4轮12发,可是现在东风打步兵那是一炮一个。要说反步兵武器,东风根本不如PUMA,可现在是PUMA被揍的满地跑。

75mm KwK 40 L/48 4号长管
专门的反步兵武器,目前4号没人会出,官方把长管的爆炸范围改成穿甲弹了,按理说一炮一片兵的应该是4号和豹式,可现在豹式和4号一炮能打死2个兵都是RP爆发了。

75mm KwK 40 L/70 豹式
长身管只是增加炮弹初动能,穿透率应该更高,打M4应该是必穿的,可是豹式目前打M4竟然也有跳弹。还有反步兵能力弱的可怜,和48倍75MM炮一个下场,都成了穿甲弹了。
不过豹式炮弹初动能大,所以打步兵命中远不如4号,然而豹式目前命中相当高,反而没了爆炸范围。

88mm KwK 36 L/56 虎式
虎式现在过弱,打步兵丁点命中都没有,而且88MM炮的爆炸范围是非常大的,看过电影的人想想看,兄弟连中的虎式,一炮半个建筑物都削平了。然而目前的虎式那是88炮吗?还有打潘兴是0.7穿透,搞笑话,现在谁见过虎式打潘兴一穿一个准了?倒是跳弹满天飞吧。穿透率都不如75MM的豹式,试问一下,虎式那是不是41年的4号小短管呀。
88mm KwK 43 L/71
虎王也是长身管88炮,所以打步兵是没什么命中,但是至少也是88炮,一大一大片的典型,至少RP爆发削去一队兵也是可能的,但是目前还没见过。还有长管88炮打潘兴0.881穿透,同样也是跳弹满天飞。你增强潘兴没人说什么,可是也削弱过头了。
90mm炮 潘兴
打虎式是0.5穿透,可目前打虎式那是一穿一个透呀。还有90mm炮是加农炮,也是有非常大的爆炸范围的,然而目前的潘兴根本看不出来能打步兵,潘兴反步兵弱是因为没有车载机枪的压制效果,不是连炮也打不中,炸也炸不死。
75mm炮 谢尔曼短管
专用的反步兵武器,
对豹式穿透0.196;
对4号命中0.94,穿透0.586;
对4突穿透0.433;
对虎式命中1.35,穿透0.242;
对黄鼠狼命中0.94;
对追猎命中0.85,穿透0.296;
对猎豹穿透0.144
来看看数据,哪来的穿透,怎么穿透这么高,如果正面对射连4突都打不过。目前的谢尔曼,短管就成红警流了。
3英寸炮 M10
这个才是盟军的坦克杀手
对东风、虎豹、4号造成1.25倍伤害;
对东风命中1.11;
对豹式穿透0.4;
对4号命中0.94;
对4突命中0.85,造成1.03倍伤害,穿透0.6;
对虎式命中1.35,穿透0.55;
对黄鼠狼命中0.94;
对追猎命中0.85,伤害0.73;
对猎豹穿透0.354。
貌似M10和M4的穿透和伤害数据反了吧,然而M4还保留着原先的高爆弹特性。

所有的坦克炮都应该是短管命中厉害,长管穿透高,长短管爆炸范围都是相当的,可目前仅仅M4爆炸不变,其他的坦克炮打步兵都是惨。

60MM迫击炮,盟军
射程75米,伤害20,炸步兵应该是1倍加成也就是40伤害,可是机枪满血一炮被炸死1队那是家常便饭。还有德军迫击炮只有36伤害,也不能一炮炸死一队兵。

技能类炮火拿到后面说。

所有的士兵都是有掩护的,所以坦克炮和AT都是很难命中,当然打中了就要人命。
目前所有的装甲车辆命中过高,还有步兵根本就没闪避嘛,除了德军的暴风能靠隐身接近外,其他的步兵都是还没等过去就被炸死了一片(东风,M4)。
车载机枪缺乏应有的压制效果(除了吉普和摩托)。记得没错的话豹式和谢尔曼等应该有同轴机枪,底盘机枪,车顶机枪,压制率高的惊人,杀伤力不比重机枪差,试问一下同轴机枪和底盘机枪哪里去了?
还有地雷,伤害是100,对于轻装甲是2倍伤害,步兵只有0.35倍伤害,也就是说无裙灰狗和吉普踩上必死,步兵踩上根本炸不死人,可现在步兵踩上就是死一片,灰狗踩上要2下才挂,貌似地雷的伤害奖励和惩罚取消了。

下面来看一下技能

首先拿争议最大的反击炮火来说,反击炮火肯定是监视炮击和防御炮击的结合体了。炮弹伤害应该只有60,对车辆也只有2倍伤害也就120血,而目前杀伤力高的惊人,竟然是105MM榴弹炮的伤害,也就是200血x2,还享受加成,还有1秒1发,还有命中超过70%。OL版发明创造也太希奇了,105MM榴弹炮对车辆哪来的伤害奖励(貌似应该是70%伤害吧),而150MM榴弹炮弹幕打击是4发,这个反击炮火等于是把各个炮火的优点捏到了一起。
最关键的是,发射次数高的离谱。看看二战期间,美国和德国一个师是配备36门105MM榴弹炮和12门150MM榴弹炮,平均一个团只能享有9门105MM的火力,也就是一个营是3门105MM,那么我们这个最小的单位—连,只能拥有3门105MM榴弹炮地面支援火力,也就是一次弹幕打击最多18发炮弹。而一门榴弹炮一次弹幕打击是6发,当发射完6发后炮管就通红了,必须更换炮管,每门榴弹炮都是4根炮管来回换的,每次弹幕打击是36秒发射6发,然后更换炮管要1分钟,加上瞄准,所以每门榴弹炮的理论最快发射间隔是2分钟(实际上是不可能的),所以COH中榴弹炮间隔是90秒-120秒是很符合历史的。那么反击炮火哪,持续时间130秒,也就是最多能发射130发150MM炮弹,21门榴弹炮的监视呀,无论是历史还是游戏均说不过去。所以反击炮火建议改为每20秒发射一次弹幕打击,伤害是同名105MM榴弹炮的伤害即120伤害x2,是每次随机选择监视区域战略点的最近一个敌方目标然后弹幕打击,不是跟踪的,而是每次直接像召唤炮击那样,相当于向那个点召唤了一次炮火支援。
同样的美军步兵连炮火打击,30发也是不该存在的,应该改回原来单机版的18发,而且召唤的炮击只有100伤害而不是200。
德军防御学本身碉堡是可以补兵的,而且碉堡和建筑要享受到300生命加成,也就是所有兵营翻一倍血到600血,碉堡变成900血。还有建筑上面有机枪。这个可以改成技能形式。
恐怖学元首狂热,貌似元首狂热本身就是士兵的意识形态吧,难道还需要某大喇叭吼两声?绝对要改回被动的来。
恐怖学恐怖军官,那个烈焰风暴怎么也该是一次弹幕打击的数量吧,建议改到6发。狙击射程应该是MP44的射程而不该是手枪的射程。
闪电战火箭轰炸,一次15发也过多了,火箭轰炸是280MM火箭弹,二战期间德国的280MM火箭弹是4联装的,不应该出现奇数吧,难道有1发是哑弹?建议改到12发,而之后的2轮也相应变为8发和4发。正好2分钟时间输出4X3X2=24发2轮打击。
美军105MM榴弹炮,应该是200伤害,炸中暴风那就是必死1队,现在伤害根本不足200,炸不死1队暴风。
美军前线兵营,美军的医疗中心不过是1.25HP/秒,也就是一个一丝血小兵要44秒才能回满,这个前线兵营貌似一丝血不到10秒就回满了,敢情一个前线兵营里多少个医生呀?应该至少和医疗中心一样的恢复速度吧。
美军游骑兵,本身就是精锐步兵,没必要再升级精锐步兵了。
美军伞兵,诺曼底登陆的教训美国都吸取65年了,貌似这下又犯了,任何的伞兵在没有侦察前导没有空降场的情况下是不可以跳伞的,诺曼底登陆时候伞兵被扔的到处都是,以至于3周后还有伞兵没有归队,D日三天内只集结了15%,如果没有事先做好的标记那么伞兵跳下去肯定一半以上不知道飘哪去了。而到了市场花园行动,盟军就事先出动侦察机布置好了空降场,而且联系荷兰抵抗组织,做了很多记号。而现在伞兵扔得真准呀,没侦察过的地方也敢扔。还有伞兵是精锐步兵,不应该是普通的步兵护甲吧,伞兵要比步兵多练了1年半,貌似都白练了,都成了步兵了。
侦察机出动太频繁了,就是在阿登战役时期不过只有不到1000架侦察机,平均一个营只分配一架,这下可好,一来就是一帮。
轰炸机怎么可能是一架一架出动的,貌似一般都是2机或者3机编组吧,而且地毯式轰炸又不是光炸一个地方,应该2机齐头并进的方式轰炸而不是1架1架的来3架炸一个地方,那叫炸军舰不叫地毯轰炸。单机中削弱了地毯轰炸,OL你给捡回来还设计的不成样子。
战地维修每秒回40血,工兵维修不过才5血/秒呀,一个坦克中有8队工兵?虎王伤害多少?6秒137.5而且还是必穿情况下,你这6秒能回240血,2个虎王都要打上3分钟。一般的筒子和炮都是6秒射速,那么潘兴的990血至少要穿透9筒子才能秒杀,也就是要20筒子,10队暴风,而不开战地维修的潘兴只需要7筒子打上12秒就干掉了,而7筒子打战地维修的潘兴要用上一分钟,1分钟潘兴早跑没影了。还有战地维修是坦克中跳出两个人维修,那么肯定是无线电员和装炮手出来,怎么射速还那么快,难道炮手突然变身小强,自己又装炮弹又瞄准?而且维修员边跑边修?
谢尔曼管风琴是在炮塔顶上加装60联装火箭发射器,管风琴坦克里面装得是120发火箭弹,试问管风琴哪来的炮弹开炮?不过管风琴还是没符合实际,毕竟60发火箭弹肯定要炸的德军阵地全是坑。不过这也是COH中少见的不符合历史的装备了。
风暴突击兵,无减速隐身先不说,风暴突击兵应该是精锐步兵,95血,3星就是113血,那么召唤的炮击炸一下应该有超过3/4的血,而管风琴3下也该炸死风暴,实际上管风琴伤害高达50(比以前的要高50%),要炸3下才能剩一丝,召唤的105MM一炮只能打掉60+%的血,也就是3星暴风超过160血,比M8灰狗还硬。


总体上国防军很多地方还相当于原版的国防军(暴风血超多,铁拳烂到渣,升级中心消耗没有降低等等),而美军却紧随时代步伐,更新到了OF版2.301的数据,关键看一点,原版的国防军才有虎王的,OF版的是虎式ACE,而且2.301铁拳是2本才出,美军的卡车却跟随2.301改成了100弹药消耗。美军的数据完全就是OF版的嘛,怎么两者差距这么大?正因为德军的数据是原版和OF版混杂而美军的技能乱弄一气才出现了这么多问题。两个不同版本对战,平衡性如何能好?
顶          #鼓掌  #鼓掌  #鼓掌  #鼓掌  #鼓掌  #鼓掌
太长啦,没看完,但铁拳一下JEEP,JEEP一定半残,2下绝对搞得死JEEP,LZ你看错了吧。
LZ请回去玩单机!
竞技类游戏如果要参考历史。。。。那就是真正的不平衡了
参考历史和串改历史哪个恶劣呢?

不过个人感觉目前的德军,不管是技能.还有英雄都比美军差.
JP放远程火炮,我们的摩托车只能扔个手雷.
工兵带着2个喷火.我们的工兵只能背个专门对付JP的火箭桶.
伞兵的无赖式丢在你家里.和打不死小强一样.招来轰炸机。
88防空炮看到飞机只会上下点头,貌似向飞机敬礼.
我到现在就从来没见过88炮打下过一架飞机。
3个东风要在飞机的路程一半之前开火才能打下一架.没有丝毫意义。
防御学的碉堡不能补兵了,而且没有防御加成.防御学本来可以轰炸自己保护建筑.
也没有了。美军的装甲连来个坦克战争就等于坦克不死了.TMD比抵抗前线德国的精英装甲的回车坦克还牛.
种种不公平现象。
除了豹式坦克比较顶之外。但是他的人力要求过高.根本不能和伞兵群拼.

我没有觉得德军差,一直没有跟你配合过,但是除了对手是g4那支队伍外,请你找出一定赢我们的队伍来。。。。我看看他们外挂或者bug多厉害-。-我英雄很少用,因为我穷人。。闪电战。。。。请你记住,闪电战在2战的时候是装甲采用的,你的闪电资源居然不点加油-。-闪电战就是德军的装甲连
我和你玩法大不同,我是玩防御学的。

但是我每个兵种都玩了一下.

如果你是美军我到是愿意和你切磋一下.

如果你玩过单机,你就会深深感受到德国现在的凄惨.

而且online完全是技术概念的对拼.本来我也是这样想.
但是现在的英雄强的离谱.完全打破了游戏的平衡.

例外闪电战是一个战役的名字,不是什么装甲连.
闪电战是靠装甲部队快速突击,由步兵在后方随后占领的不间断前进.

难道现在的闪电战能够先造坦克后造步兵?

我是觉的英雄连的背景是二战,所以应该参考历史.而不是串改历史。

但是这是游戏,所以为了保持平衡和公平.双方都应该把不平衡的东西给删除.
而不是把不平衡的东西改的更不平衡。
#露齿笑 我们队就G4有英雄 其他有也是赠送的
闪电战什么时候变成战役的名字了
人家明明是战术名字
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