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[原创] 《英雄连Online》最近的问题及新的建议!!!

本帖最后由 戰魂 于 2009-11-10 14:26 编辑

《英雄连Online》最近的问题及新的建议!!!

1:铁丝网BUG难道修复就这么难,你们知道应该有半年以上了吧,如果硬是不修复那官方比赛是合法还是不合法呢?

2:5分种内对手退比赛我方啥都得不到,不知道你们是怎么考虑的?我们辛辛苦苦的搜到队伍打局,3~4分种占了点优势,对手直接退出。我方啥都得不到,这段时间付出和道具的费用谁来支付?

3:道具箱的问题,和你们也提过,老区有5个,新区只有2个,道具箱越多只会赠加你们的收益,具体你们怎么想的还是不明白?开个绝密也要分几个号来开,你们这么做不累我知道?可我很累!!!

4:地图的问题你们可能有点难处,可是这个游戏时间也不短了,做为营运商来说,你可能只考虑你的收益,可是不增加地图只会让这游戏越来越乏味,知道为何吗?不是说这游戏不好,你想想,长达近2年了就面对这3张地图,你打的是不多,可你们知道老玩家的苦吗?是打的想吐了。。。审美疲劳呀!!!

5:建议增加观看功能。可以很快的提高新手的作战能力和老鸟的更上一层楼。可以参考浩方:《地球帝国》

   在玩英雄连之前,我一直在浩方玩:地球帝国

   地球帝国在进浩方玩之前我一直自认是高手,因为我玩单机有好几年了。谁知道一上去被打的一败涂地。。。还好这游戏有个观看功能,这观看功能很好,4V4的房你可以选择观看任何一方的作战过程,房里可以顺便多少人观看,进去8个人假如有6人观看,那2人就选择1V1的地图,选择观看哪一方阵营就只能看他的战斗过程。

   所以我在这之后,就天天去观看名气很大的高手的对决。进步神速。三个月后,在浩方:地球帝国 我的技术可以排到全国前30名以内。

   三年后,这游戏被无限资源WG毁掉了。。。

   补充:这游戏我从99年玩到2005年,2005年出现无限资源WG。

6:最重要的问题,合服问题,首先你们说为了让新人有段适应过程,可以!现在我觉的差不多了,新人能留下来的也都留下来了,该走的也留不住。老区的人也基本来到了新区,合不合其实已经是一个服了,就是新服。可你们想到一点没有,你们对得起老服的RMB玩家吗?至少他们的存在你们可以少亏一点吧,做事不能以自我为中心,而是以人为本。很多老区的老玩家不在新区开绝密,为何?公测后这服又没了怎么办?所以,做事要有诚意,玩家才会永远支持你!!!


最后有啥没想到请大家补充:补充时请大多思考,别补充一些脑残的东东。。。谢谢!!!
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人力 +5    评分人:舒克雷  理由:好帖就该顶顶顶!
COHO币 +5    人力 +5    评分人:酒芯糖  理由:说的都很在理。地图和仓库等等说的大快人心 ...
盟军:战魂﹌      姜│终结者     战队
德军:战╄魂﹌    姜│誰懙爭埄   战队

整编师:姜还是老的辣
顶。
合服 合服 合服 合服 /鼓掌   /鼓掌  /鼓掌  /鼓掌  /鼓掌  /鼓掌
虽然LZ人比较象猪。。但是提的问题还是比较精华的!!望英雄连策划好好动动脑子。。连猪都能知道那么多问题。。你们就不能采纳一下吗。或许英雄连策划连猪都不如吧!!
恢复RM闪避或者降低puma的闪避
那个三楼的以后别在我贴子出现好么。。。
地图确实可以更新一下了
这个应该从技术上是没难度的吧
44才3张
起码过半年更新10张
过半年更新10张
欢迎合服,但前提是要取消变态 近身英雄 否则合服的结果就是几只英雄队在对练,大家都在自由爽。我想大家不会想天天和几个老面孔对练吧。没英雄的也不想天天在自由混,但更不想天天在野战被一群变态英雄打的遍体鳞伤,所以合服之前先把近身这样变态的英雄取消,有勇于就够搞的了,何况四家勇于。
[quote=战场上的蒲公英]恢复RM闪避或者降低puma的闪避[/quote]
不是被puma打怕了吧,不行的玩玩油漆海
强烈支持开放 观看模式....非常想看看别人怎么打的.特别是德国老
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